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Sweet Home 3D Forum



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Tchoi
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Joined: Nov 18, 2017
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Murs qui se joignent mal

Bonjour, je débute avec Sweet Home 3D.

J’ai commencé par faire les murs extérieurs :
- 2 murs (Nord et Sud) d’une longueur de 4m une épaisseur de 0,5 m
- 2 murs (Est et Ouest) d’une longueur de 2m une épaisseur de 0,1
Je fais les murs dans l'ordre : Nord, Est, Sud puis Ouest.
Je change l’épaisseur des murs dans les préférences à chaque fois.
Les mesures sont prises au milieu de l’épaisseur des murs.

Les murs ne se joignent pas correctement.
J’obtiens des décrochages dans les extrémités des murs.
Comment éviter ce problème ?

Merci bien pour cette très bonne application.
[Nov 18, 2017 8:51:51 AM] Show Printable Version of Post    View Member Profile    Send Private Message [Link] Report threatening or abusive post: please login first  Go to top 
bdfd
Advanced Member
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FRANCE
Joined: Mar 29, 2014
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Re: Murs qui se joignent mal

Bonjour,

J'ai suivi ton exemple et j'arrive à la même anomalie... crying
Soit c'est un bug, soit une impossibilité dans les calculs... biggrin

Solution (temporaire ?) :
Il faut désolidariser les murs de 0,1 m (Ctrl X et Ctrl V) puis les déplacer manuellement pour arriver à bien les juxtaposer...
En attendant un correctif de Manu (ou pas ?). wink

Dans l'image ci-dessous, tu vois le mur (en rouge pour l'exemple) ajusté à ma manière,
et le mur opposé avec son décroché...



smile
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with W10 64b 1709 (16.299.19) / Core i7-4790 - RAM 16 MB / GeForce GTX770 2 Go Full HD
sh3d 5.6 with java 1.8.0_144 & java3D 1.6.0
[Nov 19, 2017 5:15:23 AM] Show Printable Version of Post    View Member Profile    Send Private Message [Link] Report threatening or abusive post: please login first  Go to top 
Tchoi
Newbie




Joined: Nov 18, 2017
Post Count: 2
Status: Offline
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applause Re: Murs qui se joignent mal

Merci bien bdfd, effectivement c'est bien mieux en utilisant ta technique.
[Nov 25, 2017 4:15:08 PM] Show Printable Version of Post    View Member Profile    Send Private Message [Link] Report threatening or abusive post: please login first  Go to top 
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