Je suis novice dans SH3D, je me demandais si parmi les différents utilisateurs il y en avaient qui utilise l'export format obj de SH3D pour faire des static mesh sous Ue4 (Unreal engine 4). Pour ma part je suis bloqué avec le maillage UV, Ue4 ne reconnait pas les textures et uv des obj sortant de SH3D. Je fait partie de ceux qui utilise blender mais faire du maillage UV pour les obj de SH3D dans blender me semble au dessus de mes capacités car novice dans la 3D.