Піктограма Sweet Home 3D    Редагування предметів
 

Ви можете змінювати розташування, розмір, підняття і кут предметів будинку як за допомогою миші, так і командою меню Предмети > Змінити....
Для редагування предметів за допомогою миші спочатку виберіть їх на плані будинку або у списку предметів. Щоб вибрати один предмет на плані, клацніть його. Щоб вибрати на плані декілька предметів, охопіть їх прямокутником вибору, або клацайте їх по черзі, утримуючи клавішу Shift.
Щоб уникнути вибору разом з предметами інших видів об'єктів на плані, заблокуйте основу плану, клацнувши замок, зображений вгорі ліворуч у вікні плану, або вибравши команду меню План > Заблокувати основу плану. Після цього не можна буде вибрати стіни, кімнати, розміри, написи, двері та вікна, що дозволить легше оперувати з предметами. Після клацання на замку вдруге або після додавання на план об'єкта, який не є предметом, блокування плану скасовується.
Щоб перемістити вибрані предмети, помістіть вказівник у прямокутник вибору одного з предметів і перетягніть їх або натисніть на клавіатурі клавіші зі стрілками. Коли вказівник при перетягуванні одного предмета потрапляє на стіну, цей предмет автоматично повертається і змінює розміри відповідно до орієнтації і товщини стіни, якщо це двері або вікно, а інші предмети повертаються заднім боком до стіни.
Якщо ви бажаєте оперувати з вибраними предметами як з одним цілим (наприклад, стіл зі стільцями), виберіть у меню Предмети > Згрупувати.

Коли на плані вибрано один предмет або одну групу предметів, можна також змінити їх розміри, підняття або кут одним з чотирьох індикаторів, що з'являються в кутах вибраного предмета.

Кути предмета

1.

Індикатор повороту вказує на кут, який слід перетягти, щоб повернути вибраний предмет.

2.

Індикатор підняття вказує на кут, який слід перетягти, щоб змінити підняття вибраного предмета (відносно підняття поверху, на який він доданий, якщо будинок містить декілька поверхів).

3.

Індикатор висоти вказує на кут, який слід перетягти, щоб змінити висоту вибраного предмета.
Якщо предмет є джерелом світла або лампою, що містить джерело світла, цей регулятор регулює силу світла. Якщо потрібно змінити висоту таких об'єктів, змініть їх властивості, як описано нижче.

4.

Індикатор розміру вказує на кут, який слід перетягти, щоб змінити ширину і глибину вибраного предмета.

Якщо навести вказівник на один з цих кутів, він змінить вигляд, вказуючи на те, що перетягуючи цей кут можна змінити значення відповідної властивості вибраного предмета. Якщо натиснути кнопку миші, з'явиться підказка зі значенням редагованої властивості(ей).
Предмет, що редагується мишею, перемальовується одночасно на плані і на просторовому вигляді.

Предмет можна також змінити у відповідному вікні, двічі клацнувши на ньому на плані або у списку предметів, або вибравши предмет, а потім команду меню Предмети > Змінити....

Modify furniture

У вікні предмета можна змінити його назву, абсцису (X) та ординату (Y) його центру, підняття його низу над підлогою, ширину, глибину, висоту, колір і текстуру, блиск, видимість, кут повороту, показ назви на плані, віддзеркалення його просторового вигляду.
Якщо ви зробите предмет невидимим, він не зображуватиметься на плані та на просторовому вигляді, але залишатиметься у списку предметів, що дозволяє пізніше зробити його видимим.
При редагуванні одного предмета (або якщо всі вибрані предмети - однакові), можна також клацнути кнопку Змінити поруч з параметром Матеріали, щоб довільно змінити кожен з кольорів текстури предмета.

Modify furniture

Вікно Матеріали предметів містить список матеріалів, які можна змінити, та просторовий зразок зроблених змін кольорів та текстур, оскільки матеріали можуть не завжди мати зрозумілі або перекладені назви (наприклад bone2 замість матрац або flyellow замість корпус на попередньому малюнку). Просторове зображення предмета за потреби можна повертати мишею.

Якщо у списку предметів є колонка Видимість, то видимість вибраного предмета можна також змінити, клацнувши прапорець Видимість безпосередньо у списку.

Якщо потрібно змінити властивості декількох предметів, виберіть їх, а потім викличте команду Предмети > Змінити.... Значення атрибутів, які у вибраних предметів різні, будуть у вікні порожніми.

Скористайтесь командою меню План > Змінити стиль напису, щоб змінити розмір або стиль тексту, яким виводиться назва вибраного предмету.

Якщо ви бажаєте вирівняти декілька предметів, виберіть їх і викличте одну з команд меню Предмети > Вирівняти. Предмети буде вирівняно за тим, який був вибраний першим.

Предмет, що є дверима або вікном, змушує Sweet Home 3D автоматично робити отвори у стінах у місці перетину з ним. Щоб забезпечити правильний розрахунок цього перетину, глибина дверей або вікна завжди більша, ніж товщина стіни, у якій робиться отвір. Для інших предметів це обчислення не виконується.

Якщо будинок містить більше ніж один поверх, сходи можуть автоматично робити отвори у стелі та підлозі вищих поверхів, якщо висота сходів більша, ніж підняття цих поверхів.

Зміни потужності джерел світла впливають лише на зображення, отримані засобами створення знімків або відео, причому лише на двох найвищих рівнях якості. Джерела світла не мають просторового зображення і їх можна побачити на просторовому вигляді лише тоді, коли вони вибрані.

Якщо один предмет опустити на інший, він буде піднятий на верх останнього, якщо його прямокутник вміщується у прямокутник останнього, крім деяких випадків, наприклад, якщо предмет поставлено на рослину. Якщо межа предмета, що додається, перетинає межу іншого предмета, новий предмет буде зорієнтований вздовж межі цього предмета. Цю автоматичну поведінку можна вимкнути, вимкнувши прилипання.

Коли ви ставите або рухаєте предмет, він автоматично піднімається на верх іншого лише тоді, коли його підняття дорівнює нулю (відносно підлоги вибраного поверху). Якщо ви бажаєте змінити підняття після переміщення об'єкта на інший, виберіть команду меню Предмети > Скасувати підняття, що дозволяє зменшити підняття цього предмета до нуля і перемістіть його.

Якщо серед вибраних на плані об'єктів є стіни, кімнати, предмети, розміри і написи, всі ці об'єкти пересуватимуться при перетягуванні мишею або при натисканні клавіш зі стрілками. Якщо при цьому тримати натиснутою клавішу Ctrl (або під Mac OS X, клавішу alt), будуть створені їхні копії.

Типово кут повороту предмета є кратним 15°, що допомагає встановлювати його паралельно до стін будинку. Ви можете вимкнути це прилипання у вікні налаштувань або утримуючи при обертанні предмета клавішу Alt під Windows, клавішу cmd під Mac OS X або клавіші Shift + Alt під Linux. Таким чином кут, глибина і підняття переміщуваного предмета може автоматично оновлюватись лише при увімкненому прилипанні.

Стандартні одиниці вимірювання у підказках та у вікні редагування предмета залежать від вашої країни. Їх можна змінити на сантиметри, метри, міліметри або дюйми у вікні налаштувань.

Виберіть команду меню План > Змінити стиль напису, щоб змінити розмір та стиль шрифту, яким написана назва предмета.

Щоб зручніше розставляти предмети, змініть точку спостереження і/або прозорість стін в області просторового перегляду.

Предмети, імпортовані у список предметів також можна змінювати після подвійного клацання на них.