Pobierz

Online

Galeria

Blog

Englishfrançaisportuguês (Brasil)españolitalianoDeutschNederlandssvenskačeštinapolskimagyarslovenščinaΕλληνικάбългарскирусскийTiếng Việt中文 (台灣)日本語

Import tekstur

Ta strona zawiera listę źródeł z bezpłatnymi teksturami, które można zaimportować do programu Sweet Home 3D.

Biblioteki tekstur

Program Sweet Home 3D pozwala na importowanie obrazków-tekstur jeden za drugim lub jako grupę tekstur zawartych w pliku o rozszerzeniu SH3T. Plik o takim rozszerzeniu oznacza bibliotekę tekstur, wraz z opisami, która może być łatwo zainstalowana poprzez wybranie pliku, podwójne kliknięcie na niego, a następnie wybranie w programie Sweet Home 3D menu Meble > Importuj bibliotekę teksturi.
Spakowane pliki ZIP wypisane poniżej zawierają pliki typu SH3T, które można zaimportować do programu Sweet Home 3D.

Bibliothèques de textures

Pliki typu SH3T są plikami rodzaju ZIP dlatego można wyeksportować z nich poszczególne tekstury przy pomocy każdego programu, który pozwala wypakować pliki ZIP. Jeśli jest potrzeba, można samemu utworzyć plik SH3T przy pomocy narzędzia Textures Library Editor.

Strony zawierające tekstury

Wypisane poniżej strony oferują darmowe tekstury wspierane przez narzędzie importu w programie Sweet Home 3D:

StarStar Archive textures (szczeroki wybór tekstur)
StarStar Plain textures (szeroki wybór tekstur, nie wszystkie są ciągłe)
StarStar CG Textures (szeroki wybór tekstur, nie wszystkie są ciągłe)
StarStar Blender for Architecture (przydatne do tekstur nieba)
StarStar Free the models (tekstury stworzone przez współtwórców programu Sweet Home 3D)
StarStar Museum Textures (fajny zestaw tekstur, większość z nich jest ciągła)
Star Alterlinks (kilka prostych tekstur)
Star Hongkiat.com (tekstury drewna, większość z nich nie jest ciągła)
Star WDL (tekstury do ścian)

Podczas pokrywania powierzchni, która wielokrotnie się powtarza (np tapeta, tynk) preferowane jest wybieranie tekstur ciągłych.

Aby uniknąć spadku wydajności programu Swet Home 3D, zalecane jest zaniechanie importu obrazków o dużej rozdzielczości (zazwyczaj obrazki rozdzielczości 256x256 pixeli już dają dobre rezultaty). Jeśli wymagane jest zredukowanie rozdzielczości importowanego obrazka, lepiej jest dodać obrazek lepszej jakości w formacie JPEG niż dodawanie obrazka powyżej zalecanego rozmiaru.

Ważne jest aby pamiętać o należnej licencji jaką objęte są tekstury zawarte w źródłach wymienionych na liście powyżej.

Podziękowania dla Hansa Dirkse za pomoc

Ostatnia aktualizacja: 15/01/2017

  Get Sweet Home 3D at SourceForge.net. Fast, secure and Free Open Source software downloads  
© Copyright 2024 Space Mushrooms - All rights reserved