Download

Online

Gallery

Blog

Sweet Home 3D Blog

This blog presents news and tips about Sweet Home 3D.

And you, how do you use your Sweet Home 3D? Episode 26

 Captaincook is retired in Britanny where he designs beautiful houses full of details and personal touches, often coming from his souvenirs and old pictures. We asked him some questions to know how he could obtain these very realistic renderings.

 Captaincook a pris sa retraite en Bretagne et "s'éclate avec Sweet Home 3D" en créant ou recréant des maisons, parfois d'après d'anciennes photos. Epatés par ses rendus, nous lui avons posé quelques questions.

- Vous êtes un utilisateur assidu de Sweet Home 3D que vous pratiquez depuis longtemps pour vous et vos proches, comme vous l'expliquiez dans ce fil de discussion. Pouvez-vous nous en dire plus ?

En retraite depuis quelques années, je vis en Bretagne. Comme je l'ai écrit, je m'éclate vraiment avec Sweet Home 3D. Contrairement à d'autres membres, je suis plutôt attiré par la réalisation de maisons du passé ou actuelles, comme celles de mes grands-parents, parents, enfants et les miennes aussi. Ça m'oblige à faire appel à beaucoup de souvenirs et à retrouver d'anciennes photos... ou d'autres plus récentes...

Reconstitution de la maison de mes beaux-parents et des deux maisons autour.

J'ai aussi beaucoup travaillé sur des projets de construction ou de rénovation pour des amis ou des voisins. Encore aujourd'hui.

- Vos intérieurs sont aussi très réalistes, très "humains". Comment arrivez-vous à recréer ainsi cette atmosphère qui parait si familière à un public français ?

Grâce aux photos que je visionne, je prends beaucoup de soin à reconstituer les détails du mobilier que j'ai connu. Je regarde d'abord les modèles proposés dans Archive3D mais chaque fois que c'est possible et nécessaire, je préfère réaliser mes propres modèles, comme ceux-ci :

Ce sont 4 modèles de meubles que j'ai réalisés directement avec Sweet Home 3D avec des "boîtes" et des textures personnelles. Pour les pieds ou le plateau de la commode du milieu, par exemple, dont les formes sont particulières, je crée aussi des petits murs aux formes voulues dans lesquelles je crée des pièces (en veillant à faire cela au premier niveau pour pouvoir avoir l'épaisseur désirée). Puis j'élimine les murs. Je crée aussi la texture adéquate. J'exporte le tout au format OBJ, que je réimporte ensuite dans mon fichier. J'ai proposé ces meubles en téléchargement sur sourceforge.net.

Dans la photo ci-dessous, on voit précisément la texture de la petite commode du salon ci-dessus. Pas besoin de recréer les quatre portes, elles sont dupliquées en "miroir de la forme".

- C'est donc ce degré de précision qui donne cet aspect vivant et réaliste. Ça doit prendre du temps !

Oui, c'est peu de le dire mais j'aime beaucoup ça ! J'ai réalisé aussi des escaliers avec cette méthode des pièces, ce que j'explique plus précisément ici. Voici par exemple un modèle home made, disponible aussi sur sourceforge.net :

Enfin, il m'arrive aussi de retravailler des meubles existants avec Art Of Illusion.

- Vous publiez aussi de très beaux rendus. Vous avez un ordinateur très puissant ?

Pas particulièrement. C'est vrai, avec ce niveau de détail, j'ai souvent de très gros fichiers, parfois plus de 400 Mo. Mais j'ai aussi une astuce pour faire les rendus plus rapides : je crée un fichier identique à celui sur lequel je travaille mais qui ne contient que les meubles des différentes pièces. En copiant-collant ceux-ci selon mes besoins dans le fichier original qui, lui, ne contient que les murs, les huisseries intérieures et extérieures et les différentes textures, ils se mettent exactement à la même place mais le fichier principal pèse alors beaucoup moins lourd et le rendu se fait nettement plus rapidement.

Pour les rendus de jour, j'utilise essentiellement les panneaux lumineux du plug-in PhotoVideoRendering que j'applique l'un vers le haut (axe X à 90°), très près du plafond, pour avoir un plafond clair, et l'autre vers le bas (axe X à 270°) pour éclairer l'ensemble de la pièce. Ça permet aussi des rendus deux fois plus rapides et plus lumineux que seulement en cochant l'option Activer des plafonniers, comme ci-dessous, à comparer avec la même image présentée plus haut.

En revanche, pour les rendus de nuit, je privilégie les sources lumineuses réelles (plafonniers, appliques, etc) pour obtenir une image plus réaliste :

Je l'explique aussi dans ce fil de discussion du forum.

J'apprécie énormément ce logiciel pour toutes les subtilités, astuces et possibilités qu'il offre. Je lis beaucoup le forum, notamment. Chaque utilisateur de Sweet Home 3D y a ses astuces. C'est très instructif !

- J'aimerais que vous nous expliquiez à nos lecteurs comment vous arrivez à un tel degré de précision dans cette vue avec ce paysage breton à l'arrière. On s'y croirait !

La photo suivante est la vue originale. Elle m'a servi pour la vue, donc, mais aussi pour recréer la texture des pierres en granit de la maison de gauche que j'avais reconstituée avec Sweet Home 3D. Idem pour le toit à droite et la maison en bois.

J'ai appliqué cette photo sur un immense mur en arrière plan :

Puis il a fallu quelques ajustements, comme décaler la vue en Y et réduire l'échelle à 80% :

Bravo et merci beaucoup, Captaincook, de tous ces partages d'astuces ! Bonne continuation.



Re: And you, how do you use your Sweet Home 3D? Episode 26

superbe !!!

Re: And you, how do you use your Sweet Home 3D? Episode 26

Me ha gustado tu técnica, eres un grande utilizando Sweet home 3D. Enhorabuena por tu pasión. Un 10 compañero!!
    Get Sweet Home 3D at SourceForge.net. Fast, secure and Free Open Source software downloads
   
© Copyright 2006-2024 eTeks - All rights reserved