Download

Online

Gallery

Blog

Englishfrançaisportuguês (Brasil)españolitalianoDeutschбългарскирусский中文 (中国)中文 (台灣)ไทย

คู่มือผู้ใช้โปรแกรม Sweet Home 3D

แนะนำเบื้องต้น (Introduction)
การติดตั้ง (Installation)
ส่วนติดต่อผู้ใช้ (User interface)
เริ่มต้นออกแบบบ้านใหม่ (Starting a new home)
การนำเข้าพิมพ์เขียวของบ้าน (Importing home blueprint)
การวาดผนัง (Drawing walls)
การปรับแก้ผนัง (Editing walls)
เพิ่มประตู หน้าต่าง และเฟอร์นิเจอร์ (Adding doors, windows and furniture)
การนำเข้าโมเตล 3 มิติ (Importing 3D models)
การวาดห้อง (Drawing rooms)
การปรับแต่งมุมมอง 3 มิติ (Editing 3D view)
เครื่องมืออื่น ๆ (Other features)

แนะนำเบื้องต้น (Introduction)

Sweet Home 3D เป็นโปรแกรมออกแบบภายใน ฟรี ที่ช่วยคุณจัดวางเฟอร์นิเจอร์บนแปลนบ้านแบบ 2 มิติ และสามารถสร้างมุมมองแบบ 3 มิติ

โปรแกรมนี้สามารถดาวน์โหลดได้ที่ http://www.sweethome3d.com/ โดยมีเป้าหมายคือผู้ที่ต้องการออกแบบภายในที่อยู่อาศัยอย่างรวดเร็ว ไม่ว่าจะเป็นสำหรับผู้กำลังย้ายที่อยู่อาศัยหรือต้องการออกแบบใหม่สำหรับที่อยู่อาศัยเดิม โปรแกรมนี้มีเครื่องมือหลายอย่างช่วยในการวาดแบบแปลนของบ้านและการจัดวางเฟอร์นิเจอร์ คุณอาจวาดผนังห้องจากแบบแปลนที่มีอยู่แล้ว ลากและวางเฟอร์นิเจอร์ลงบนแปลนจากแคตตาล็อกที่จัดแบ่งตามหมวดหมู่ การเปลี่ยนแปลงใด ๆ บนแปลน 2 มิติ จะถูกปรับในมุมมอง 3 มิติไปในขณะเดียวกัน เพื่อแสดงภาพเสมือนจริงของการจัดวางนั้น ๆ

คู่มือนี้แสดงวิธีการสร้างแบบบ้าน โดยโปรแกรม Sweet Home 3D รุ่น 7.2 ต่อจากการบรรยายส่วนเชื่อมต่อกับผู้ใช้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีการวาดผนังบ้าน และการจัดวางเฟอร์นิเจอร์ ตัวอย่างของการสอนนี้สามารถดาวน์โหลดได้ที่ http://www.sweethome3d.com/examples/userGuideExample.sh3d

 

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม คุณสามารถดูได้ที่ Sweet Home 3D video tutorial หรือเปิดใช้หน้าต่างเอกสารช่วยเหลือ (ภาษาอังกฤษ) ของโปรแกรมนี้จากปุ่ม Help บนแผงเครื่องมือ (tool bar) ของโปรแกรมนี้

 


รูปที่ 1. หน้าต่างเอกสารช่วยเหลือของ Sweet Home 3D

การติดตั้ง (Installation)

โปรแกรม Sweet Home 3D สามารถใช้ได้บนระบบปฏิบัติการ Windows, macOS, Linux, iOS และ Android, และได้รับการแปลเป็นภาษาต่าง ๆ 29 ภาษา
การดาวน์โหลดและติดตั้งโปรแกรม Sweet Home 3D ขึ้นอยู่กับระบบปฏิบัติการของคุณดังนี้

Windows: 

ดาวน์โหลด http://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.2/SweetHome3D-7.2-windows.exe/download (84.8 MB), และรันโปรแกรมติดตั้ง และทำตามคำแนะนำจากระบบช่วยติดตั้ง (setup wizard)

macOS: 

ดาวน์โหลด http://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.2/SweetHome3D-7.2-macosx.dmg/download (83.5 MB), ดับเบิลคลิกไฟล์ที่ดาวน์โหลดและรันโปรแกรม Sweet Home 3D ในโฟลเดอร์ที่เปิด ถ้าต้องการติดตั้งโปรแกรมให้ลากและวางตัวโปรแกรมไปยังโฟลเดอร์ที่ต้องการ

Linux: 

ดาวน์โหลด http://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.2/SweetHome3D-7.2-linux-x64.tgz/download (71.7 MB), แตกไฟล์ที่ดาวน์โหลดออกและรันโปรแกรม SweetHome3D ในไดเรคทอรีที่แตกออกมา ถ้าต้องการติดตั้งให้ย้ายไดเรคทอรีไปยังจุดหมายที่ต้องการ

คุณอาจออกแบบภายในที่อยู่อาศัยของคุณทางอินเตอร์เน็ตได้ที่ Sweet Home 3D Online เครื่องมือต่าง ๆ ของรุ่นออนไลน์นี้เหมือนกับโปรแกรมที่ดาวน์โหลดมาทุกอย่าง ยกเว้นแต่แบบบ้านที่คุณสร้างจะถูกบันทึกบนเครื่องแม่ข่ายของเว็บไซต์นี้ เมื่อคุณได้ ลงทะเบียน.

ส่วนเชื่อมต่อผู้ใช้ (User Interface)

ในหน้าต่างของโปรแกรม Sweet Home 3D จะแก้ไขการออกแบบภายในของบ้านหนึ่งหลัง และจะแบ่งออกเป็นช่อง 4 ช่องซึ่งสามารถปรับขนาดได้ และมีแผงปุ่มเครื่องมืออยู่ด้านบน ดังแสดงในรูปที่  2.

Sweet Home 3D panes
รูปที่ 2. หน้าต่างโปรแกรมและส่วนต่าง ๆ ของ Sweet Home 3D

 1 

แค็ตตาล็อกเฟอร์นิเจอร์
แค็ตตาล็อกนี้จัดแบ่งตามหมวดหมู่ ซึ่งมีเฟอร์นิเจอร์และวัตถุต่าง ๆ ซึ่งคุณสามารถใส่ในแบบบ้านของคุณได้ คุณสามารถแสดงเฟอร์นิเจอร์ในแต่ละหมวดหมู่ได้โดยคลิกบนสามเหลี่ยมข้างชื่อของหมวดหมู่นั้น

 3 

แปลนบ้าน
ช่องนี้แสดงแบบบ้านของคุณจากด้านบน บนเส้นแนวและมีไม้บรรทัดล้อมรอบ คุณสามารถวาดผนังบ้านด้วยเมาส์ในช่องนี้และจัดวางเฟอร์นิเจอร์บนแปลนนี้

 2 

รายการเฟอร์นิเจอร์ในบ้าน
รายการนี้รวมเฟอร์นิเจอร์ของบ้านที่ออกแบบ ซึ่งแสดงชื่อ ขนาดและลักษณะอื่น ๆ และสามารถจัดเรียงโดยการคลิกบนหัวเรื่องของแต่ละแถวตั้ง

 4  มุมมอง 3 มิติ
ช่องนี้แสดงแบบบ้านของคุณใน 3 มิติ คุณสามารถมองเห็นบ้านของคุณจากด้านบนหรือจากมุมมองของผู้มาเยือนได้

! 

ในแต่ละช่องคุณสามารถเลือกเป็นโฟกัส (เช่น รับข้อมูลจากคีย์บอร์ด) และการดำเนินการบางคำสั่งจะขึ้นกับช่องที่เลือก โดยจะเห็นเป็นเส้นสี่เหลี่ยมสี ล้อมรอบช่องนั้น ; ตัวอย่างเช่น ใน รูปที่ 2 ขณะนี้ช่องแบบแปลนบ้านถูกเลือกเป็นโฟกัส. ในการเปลี่ยนโฟกัสไปยังช่องอื่น สามารถทำได้โดยใช้ปุ่ม Tab หรือ Shift + Tab หรือคลิกด้วยเมาส์ในช่องที่เลือก

 

การปรับเปลี่ยนทุกอย่างในแบบบ้านสามารถ ย้อนกลับหรือเลือกทำใหม่ (undo/redo) โดยการคลิกที่ปุ่ม Undo and Redo บนแผงปุ่มเครื่องมือ ดังนั้นจึงควรลองใช้คำสั่งต่าง ๆ ของโปรแกรมโดยไม่ต้องกังวล

เริ่มต้นออกแบบบ้านใหม่ (Starting a new home)

ก่อนที่จะทำต่อไป เปิดหน้าต่างตัวเลือกดังแสดงในรูปที่ 3 ด้วยเมนู Sweet Home 3D > Preferences... สำหรับ macOS หรือเมนู File > Preferences... สำหรับระบบอื่น ๆ เลือกหน่วยที่ต้องการใช้ในโปรแกรม ความหนาและความสูงของผนัง และตัวเลือกอื่น ๆ ตามต้องการ

Editing preferences
รูปที่ 3 ตั้งค่าตัวเลือก

 

ในการออกแบบบ้านใหม่ อาจใช้บ้านที่กำหนดโดยโปรแกรมในตอนเริ่มต้นหรือคลิกที่ปุ่ม New home บนแผงปุ่มเครื่องมือ

ขั้นตอนที่แนะนำสำหรับการออกแบบบ้านในโปรแกรม Sweet Home 3D คือ

  1. นำเข้าแบบพิมพ์เขียว ของบ้านเพื่อเป็นภาพฉากหลังในช่องแปลนบ้าน
  2. วาดผนัง บนภาพฉากหลังนี้
  3. ปรับแต่ง ความหนา สี และพื้นผิวของผนัง
  4. เพิ่มประดูและหน้าต่าง และปรับแต่งขนาด ให้ได้มุมมองที่เหมือนจริงของบ้านว่าง ๆ ของคุณ
  5. ใส่เฟอร์นิเจอร์ ในแปลนบ้าน และปรับแต่งขนาดและตำแหน่งที่ตั้ง และในตอนท้าย นำเข้าโมเดล 3 มิติ
  6. วาดห้อง และเปลี่ยนสีหรือพื้นผิวของพื้นและเพดาน
  7. กำหนดขนาดมิติ และ เพิ่มตัวหนังสือ ในแบบแปลนบ้านก่อนที่จะ พิมพ์

ในระหว่างการทำขั้นตอนเหล่านี้ คุณอาจ ปรับเปลี่ยนมุมมอง 3 มิติ เพื่อให้เห็นภาพของการจัดวางภายในบ้านตามต้องการ

 

และอย่าลืมบันทึกโครงงานของคุณเป็นระยะ ๆ โดยการคลิกบนปุ่ม the Save home ไฟล์แบบบ้านของโปรแกรม Sweet Home 3D อาจสามารถแลกเปลี่ยนกับผู้ใช้อื่นได้ และอาจมี โมเดล 3 มิติ ที่ไม่ได้มีอยู่ในแค็ตตาล็อกที่มากับโปรแกรม และคุณอาจ You may also สร้างภาพ แบบบ้าน 3 มิติ ในรูปแบบไฟล์ PNG และ ส่งออกมุมมองแบบ 3 มิติ ของบ้านในรูปแบบ OBJ + MTL

การนำเข้าแบบพิมพ์เขียวของบ้าน

! 

ขั้นตอนแรกนี้ไม่ได้เป็นภาคบังคับ แต่จะช่วยให้การวาดผนังห้องเร็วขึ้น ดังนั้นหากมีแบบพิมพ์เขียวของบ้าน ให้สแกนเป็นไฟล์ โดยหมุนภาพให้ถูกต้อง อย่านำเข้าไฟล์ที่มีขนาดใหญ่ เพราะภาพนี้เป็นเพียงเครื่องมือช่วย เท่านั้นไม่ใช่งานศิลปะ

เลือกเมนู Plan > Import background image... เพื่อแสดงหน้าต่างช่วยในการเลือกและปรับสเกลภาพดังแสดงในรูปที่ 4

Step 1 Step 2
Step 3 Step 4
รูปที่ 4 หน้าต่างช่วยการนำเข้าภาพฉากหลัง

คลิกที่ Choose image และเลือกไฟล์ภาพ โปรแกรม Sweet Home 3D รองรับไฟล์รูปแบบ BMP, JPEG, GIF หรือ PNG ภาพที่ใช้ในตัวอย่างนี้อยู่ที่ http://www.sweethome3d.com/examples/userGuideBluePrint.jpg

เมื่อภาพถูกนำเข้ามาแล้ว คลิกที่ Continue

กำหนดสเกลของภาพโดยการเลื่อนจุดปลายของเส้นสีที่วาดในภาพ ให้ตรงกับขนาดความยาวที่ทราบ และพิมพ์ขนาดจริงของเส้นในช่อง Length of the drawn line แล้วคลิกที่ Continue

กำหนดตำแหน่งตั้งต้น(Origin) หรือจุด (0, 0) ของภาพแปลน จากนั้นคลิกที่ Finish

เมื่อหน้าต่างช่วยปิดภาพของคุณจะปรากฎด้านหลังแนวกริดดังแสดงในรูปที่ 5 ถ้าเลือกสเกลหรือตำแหน่งผิด ปรับแก้ได้โดยเลือกจากเมนู Plan > Modify background image...

Background image in plan pane
รูปที่ 5 ภาพฉากหลังในแบบแปลนบ้าน

การวาดผนัง (Drawing walls)

Wall Creation mode tool 

ขั้นตอนแรกคลิกที่ปุ่ม Create walls บนแผงปุ่มเครื่องมือ

คลิกในแบบแปลนบ้านเพื่อเลือกจุดเริ่มต้นของผนังใหม่ จากนั้น คลิกหรือดับเบิลคลิกในแปลนที่จุดปลาย ตราบใดที่คุณยังไม่ดับเบิลคลิกหรือกดคึย์ Escape คลิกแต่ละครั้งจะกำหนดปลายอีกด้านของผนังปัจจุบันและเป็นจุดเริ่มต้นของผนังต่อไป

Zoom tools 

เพื่อช่วยให้วาดผนังได้แม่นยำ ให้ใช้ปุ่ม walls tooltip, alignment lines and เปลี่ยนสเกลด้วย Zoom คุณอาจใส่ค่าความยาวและมุมของผนังที่สร้างขึ้นหลังจากกดคีย์ enter

ไม่ต้องคำนึงถึงประตูและหน้าต่างในขณะวาดผนัง เพราะว่าโปรแกรม Sweet Home 3D คำนวณช่องว่างในผนังโดยอัตโนมัติเมื่อพบกับวัตถุเหล่านี้ ผนังจะถูกวาดพร้อมกันทั้งในแบบแปลนและในมุมมอง 3 มิติ ดังแสดงในรูปที่ 6 และคุณสามารถ ปรับมุมมอง ใน 3 มิติได้ตลอดเวลาโดยการเลื่อนเมาส์ขณะที่กดปุ่มซ้ายไว้

Drawing walls
รูปที่ 6 การวาดผนัง

! 

เพื่อช่วยในการวาดผนังที่ขนานกัน มุมของผนังจะถูกตั้งเป็นจำนวนเท่าของ 15° (ตอนเริ่มต้น) คุณอาจยกเลิกค่านี้โดยการกดคีย์ Alt ระหว่างการวาด หรือเปลี่ยนในหน้าต่าง preferences

การปรับแก้ผนัง (Editing walls)

Select mode tool 

คลิกที่ปุ่ม Select บนแผงปุ่มเครื่องมือเพื่อหยุดการวาดผนัง และเลือกเครื่องมือซึ่งถูกปิดไว้ระหว่างการวาดผนัง
เมื่ออยู่ในรูปแบบ Select คุณสามารถเลือกวัตถุใดในแบบแปลนได้โดยการคลิกบนวัตถุนั้น คุณสามารถเลือกวัตถุได้มากกว่า 1 โดยการวาดสี่เหลี่ยมล้อมรอบมัน หรือคลิกบนแต่ละวัตถุระหว่างกดคีย์ Shift

คุณสามารถเปลี่ยนตำแหน่งผนังหรือวัตถุอื่น โดยการลากและวาง หรือใช้คีย์ลูกศรบนแป้นพิมพ์ เมื่อเลือก หนึ่งผนัง ในแปลน คุณสามารถเปลี่ยนจุดเริ่มต้นหรือจุดสิ้นสุดของมันได้ด้วยเมาส์หรือแบ่งเป็น 2 ผนังได้ด้วยเมนูPlan > Split wall
ดับเบิลคลิกบนผนังหรือเลือกเมนู Plan > Modify walls... เพื่อปรับแต่งค่าต่าง ๆ ของผนัง
หน้าต่างนี้ช่วยในการปรับสี หรือพื้นผิวของด้านซ้ายและขวา ความหนาและความสูงของผนัง ดังแสดงในรูปที่ 7   ถ้าคุณต้องการใช้รูปภาพเป็นพื้นผิวของผนัง คลิกที่ปุ่ม Import และทำตามหน้าต่างช่วยที่จะแนะนำวิธี

Editing wall attributes
รูปที่ 7 ปรับแต่งค่าต่าง ๆ ของผนัง

เพิ่มประตู หน้าต่าง และเฟอร์นิเจอร์

 

ในการเพิ่มเฟอร์นิเจอร์ให้กับบ้าน ให้ลากและวางเฟอร์นิเจอร์จากแค็ตตาล็อกไปบนแปลนของบ้าน หรือไปยังรายการเฟอร์นิเจอร์ของบ้านดังแสดงในรูปที่ 8 หรือเลือกชิ้นเฟอร์นิเจอร์ในแค็ตตาล็อกแล้วคลิกบนปุ่มAdd furniture บนแผงปุ่มเครื่องมือ
เฟอร์นิเจอร์ที่เพิ่มเข้าไปจะปรากฏในรายการ บนแบบแปลนและมุมมอง 3 มิติพร้อม ๆ กัน

Adding furniture to home plan
รูปที่ 8 เพิ่มประดู หน้าต่างและเฟอร์นิเจอร์ ในแบบแปลนบ้าน

เริ่มต้นโดยเพิ่มประตูและหน้าต่างบนแปลนบ้านเปล่าเพื่อให้ได้มุมมองที่สมจริงมากขึ้น เมื่อความเป็นแม่เหล็กถูกเลือกอยู่ ประตูหรือหน้าต่างที่เพิ่มไปบนผนังจะถูกจัดวางและปรับขนาดอัตโนมัติขึ้นอยู่กับการวางตัวและความหนาของผนังนั้น
จากนั้นจึงเพิ่มเฟอร์นิเจอร์และปรับตำแหน่ง มุมและขนาดของมัน เมื่อความเป็นแม่เหล็กถูกเลือก เฟอร์นิเจอร์จะถูกหมุนให้ด้านหลังของมันวางไปกับผนังตำแหน่งซึ่งคุณปล่อยเคอร์เซอร์ของเมาส์ และชิ้นที่ถูกวางบนชิ้นที่ใหญ่กว่าจะถูกยกให้อยู่เหนือชิ้นนั้น ถ้าระดับความสูงถูกตั้งไว้ที่ระดับพื้น

เมื่อวัตถุ หนึ่ง ชิ้นถูกเลือกในแบบแปลน คุณสามารถเปลี่ยนขนาด ระดับความสูง หรือมุม โดยใช้หนึ่งในสี่ตัวกำหนด (indicators) ซึ่งปรากฎที่มุมของวัตถุนั้น ดังแสดงในรูปที่ 9

Furniture indicators
รูปที่ 9 ตัวกำหนด (Indicators) ของเฟอร์นิเจอร์หนึ่งชิ้นที่ถูกเลือก

 1 

ตัวกำหนดการหมุน แสดงมุมซึ่งคุณสามารถลากเพื่อหมุนวัตถุที่เลือก กดคีย์ Alt ค้างไว้เพื่อเปิดปิดแม่เหล็ก 15° ระหว่างการหมุน

  3 

ตัวกำหนดความสูง แสดงมุมซึ่งคุณสามารถลากเพื่อเปลี่ยนความสูงของวัตถุที่เลือก

 2 

ตัวกำหนดระดับ แสดงมุมที่คุณสามารถลากเพื่อเปลี่ยนระดับของวัตถุ

  4  ตัวกำหนดขนาด แสดงมุมที่คุณสามารถลากเพื่อเปลี่ยนความกว้างและความลึกของวัตถุ

คุณอาจดับเบิลคลิกบนเฟอร์นิเจอร์หรือเลือกเมนู Furniture > Modify... เพื่อปรับแต่งค่าปัจจุบันของเฟอร์นิเจอร์นั้นได้โดยหน้าต่างช่วย ดังแสดงในรูปที่ 10 โดยคุณอาจเปลี่ยน   ชื่อ มุมการหมุน ตำแหน่ง ระดับ ขนาด สี และการมองเห็นได้ และการพลิกแบบภาพกระจกเงา

Editing furniture attributes
รูปที่ 10 การปรับค่าต่าง ๆ ของเฟอร์นิเจอร์

! 

เฟอร์นิเจอร์ที่ปิดไม่ให้เห็น จะไม่ถูกวาดในแบบแปลน และมุมมอง 3 มิติ แต่จะยังปรากฎในรายการเฟอร์นิเจอร์เพื่อให้สามารถเปิดให้เห็นได้อีกในภายหลัง

การนำเข้าโมเดล 3 มิติ (Importing 3D models)

ถ้าเฟอร์นิเจอร์ใดไม่มีในแค็ตตาล็อกของโปรแกรม Sweet Home 3D คุณอาจนำเข้าโมเดล 3 มิติ และใช้ในแบบบ้านของคุณ คุณสามารถดาวน์โหลดโมเดล 3 มิติมากกว่า 500 โมเดลได้ที่ http://www.sweethome3d.com/importModels.jsp และคุณสามารถสร้างโมเดลของคุณเองได้ด้วยซอฟต์แวร์ต่าง ๆ เช่น Blender หรือ Art of Illusion โปรแกรม Sweet Home 3D รองรับไฟล์โมเดล 3 มิติ หลายรูปแบบได้แก่ OBJ, DAE, 3DS format หรือ ไฟล์ ZIP ที่มีไฟล์ประเภทเหล่านี้บรรจุอยู่

 

คลิกที่ปุ่ม Import furniture เพื่อเปิดหน้าต่างช่วยเลือกและกำหนดขนาดโมเดล 3 มิติ ดังแสดงในรูปที่ 11 ในระบบ Windows หรือ macOS คุณอาจลากและวางไฟล์โมเดล 3 มิติในหน้าต่างโปรแกรม Sweet Home 3D เพื่อเปิดหน้าต่างช่วยนี้ได้

 

Step 1 Step 2
Step 3 Step 4
รูปที่ 11 หน้าต่างช่วยการนำเข้าเฟอร์นิเจอร์

คลิกที่ Choose model และเลือกไฟล์โมเดล 3 มิติ ถ้าคุณลากและวางไฟล์โมเดล 3 มิติ ไฟล์นั้นจะถูกเลือกโดยอัตโนมัติ เมื่อโมเดลถูกเลือก คลิกที่ Continue

จัดวางโมเดลด้วยปุ่มลูกศรเพื่อให้มุมมองด้านหน้าแสดงด้านหน้าของโมเดล และคลิกที่ Continue

เปลี่ยนชื่อ ขนาด ระดับ หรือ สี ของโมเดลที่นำเข้า ตามต้องการ และสามารถกำหนดให้โมเดลนี้เป็นแบบเคลื่อนย้ายได้หรือไม่ หรือเป็นโมเดลประตูหรือหน้าต่าง จากนั้นคลิก Continue

หมุนโมเดล 3 มิติด้วยเมาส์เพื่อให้ได้มุมมองที่ดีที่สุดสำหรับเป็น icon แสดงในแค็ตตาล็อกของเฟอร์นิเจอร์ม รายการเฟอร์นิเจอร์ และแบบแปลนบ้าน จากนั้นคลิก Finish

เมือหน้าต่างช่วยนำเข้าโมเดลปิด โมเดลจะปรากฎในแค็ตตาล็อกของเฟอร์นิเจอร์ และ/หรือ แบบแปลนบ้านและรายการเฟอร์นิเจอร์ขึ้นกับค่าที่คุณเลือก คุณอาจใช้โมเดลนี้เช่นเดียวกับเฟอร์นิเจอร์ในแค็ตตาล็อกที่มากับโปรแกรม

! 

โมเดล 3 มิติที่มีใน3D models import page อาจนำเข้ามาเป็นกลุ่ม เก็บเป็นไฟล์แบบ SH3F ซึ่งมีในส่วน โมดลของ SweetHome3D ที่ http://downloads.sourceforge.net/sweethome3d/ ถ้าจะติดตั้งไฟล์แบบ SH3F เพียงแต่ดับเบิลคลิกหรือเลือกไฟล์นั้นหลังใช้เมนูคำสั่ง Furniture > Import furniture library

การวาดห้อง (Drawing rooms)

Rooms Creation mode tool 

ในการวาดห้อง ให้คลิกที่ปุ่ม Create rooms

สร้างห้องใหม่ หรือพื้นผิวใหม่ในบ้านโดยหนึ่งในวิธีต่อไปนี้ :

  • คลิกที่แต่ละมุมของห้องจากนั้น ดับเบิลคลิกที่จุดสุดท้าย หรือ กดคีย์ Escape หลังจากได้เพิ่มจุดสุดท้าย
  • ดับเบิลคลิกภายในพื้นผิว ปิด (เช่น พื้นที่ล้อมโดยผนัง) ดังในรูปที่ 12

Drawing rooms with double-click
รูปที่ 12 การสร้างโดยดับเบิลคลิก
ห้องหนึ่งซึ่งจะรวมครึ่งหนึ่งของธรณีประตู

! 

เริ่มต้นโดยการ วาดผนัง และ เพิ่มประตู ก่อนวาดห้อง ด้วยวิธีนี้คุณจะสามารถสร้างห้องได้เร็วกว่าโดยการดับเบิลคลิกในพื้นที่ ซึ่งตรงกับห้องของคุณ และห้องที่สร้างดยการดับเบิลคลิกจะรวมครึ่งหนึ่งของธรณีประดู ซึ่งทำให้มั่นใจว่าแต่ละห้องเชื่อมต่อกันอย่างถูกต้องในมุมมอง 3 มิติเมื่อประตูระหว่างห้องถูกเปิด

เมื่อห้องถูกสร้างขึ้น คุณอาจเปลี่ยนแปลงชื่อ สี หรือพื้นผิวของพื้นห้องหรือเพดาน โดยการเลือกเมนู Plan > Modify rooms... ดังแสดงในรูปที่ 13


รูปที่ 13 การปรับแต่งค่าต่าง ๆ ของห้อง

เมื่อห้อง หนึ่งห้องถูกเลือก คุณอาจเคลื่อนย้ายจุดใดจุดหนึ่งด้วยเมาส์ในรูปแบบ การเลือก Select และเปลี่ยนตำแหน่งของพื้นที่และของชื่อด้วยตัวชี้ที่อยู่ใต้ตัวอักษร

การปรับมุมมอง 3 มิติ (Editing 3D view)

ในทุกขณะระหว่างการวาดแบบบ้าน คุณอาจเปลี่ยนจุดที่ใช้ในมุมมองแบบ 3 มิติ มีการมอง 2 รูปแบบ ค่าเริ่มต้นที่อาจถูกตั้งด้วยเมนู 3D view > Aerial view และอีกรูปแบบหนึ่งที่ถูกตั้งด้วยเมนู 3D view > Virtual visit ในทั้งสองรูปแบบคุณอาจใช้เมาส์หรือแป้นพิมพ์ลูกศรในการเปลี่ยนแปลงจุดของมุมมอง ดังแสดงในรูปที่ 14 และ 15

Aerial view     Virtual visit

รูปที่ 14 การทำงานของเมาส์และแป้นพิมพ์ในรูปแบบ aerial view

รูปที่ 15 การทำงานของเมาส์และแป้นพิมพ์ในรูปแบบ virtual visit

เมื่อเลือกรูปแบบ Virtual visit ผู้มาเยือนเสมือน (virtual visitor) จะถูกวาดในแบบแปลนของบ้านด้วย ตำแหน่งและมุมจะถูกปรับไปพร้อม ๆ กันในแบบแปลนและมุมมอง 3 มิติ เมื่อมีการเคลื่อนที่ของผู้มาเยือน ผู้มาเยือนนี้จะมีตัวบ่งชี้ 3 ตัวล้อมรอบ ดังแสดงในรูปที่ 16

Indicators
รูปที่ 16 ตัวบ่งชี้ของผู้มาเยือนเสมือน

ตัวบ่งชี้มุมศีรษะ (head angle indicator) แสดงมุมซึ่งคุณสามารถปรับค่าเพื่อก้มหรือเงยศีรษะของผู้มาเยือน

ตัวบ่งชี้ความกว้างมุมมอง (field of view) แสดงความกว้างของมุมมองของผู้มาเยือน

ตัวบ่งชี้มุมร่างกาย (body angle indicator) แสดงมุมซึ่งสามารถปรับเพื่อย้ายร่างกายของผู้มาเยือนไปทางซ้ายหรือทางขวา

คุณอาจเลือกเมนู 3D view > Modify... เพื่อเปลี่ยนค่าคว ง สี หรือพื้นผิวของพื้นดิน และท้องฟ้า ความสว่างของแสงและ ความโปร่งใสของผนัง ดังแสดงในรูปที่ 17

Editing 3D view attributes
รูปที่ 17 การปรับค่าของมุมมองแบบ 3 มิติ

หลังการเปลี่ยนแปลงสีของพื้นดินและท้องฟ้าแล้ว รูปที่ 18 แสดงภาพหน้าจอของมุมมอง 3 มิติ สองภาพ ของแบบบ้านในตัวอย่างนี้ .

Aerial view Virtual visit
รูปที่ 18 มุมมองจากทางอากาศ และมุมมองผู้มาเยือนเสมือน

เครื่องมืออื่น ๆ (Other features)

การกำหนดขนาดมิติ (Drawing dimensions)

Dimensions Creation mode tool 

ในการกำหนดขนาดมิติ คลิกที่ปุ่ม Create dimensions

ขนาดมิติแต่ละอันจะถูกสร้างโดยการคลิก 3 ครั้งในแบบแปลนของบ้าน

  1. คลิกแรกจะกำหนดจุดเริ่มต้นของขนาดมิติที่จะสร้าง
  2. คลิกที่สองกำหนดจุดสิ้นสุด
  3. คลิกที่สามช่วยคุณกำหนดขนาดของส่วนยื่นที่ปลายของเส้นบอกขนาดมิติ ถ้าไม่เลื่อนเมาส์ระหว่างคลิกที่ 2 และ 3 การกำหนดขนาดมิติจะไม่มีส่วนที่ยื่น

Drawing dimensions
รูปที่ 19 การวาดขนาดมิติ

การเพิ่มตัวอักษร (Adding texts)

Text Creation mode tool 

ในการเพิ่มตัวอักษรในแบบแปลน คลิกที่ปุ่ม Add texts

จากนั้นคลิกไปที่ตำแหน่งที่คุณต้องการเพิ่มตัวอักษรในแปลน และใส่ตัวอักษรในหน้าต่างที่ปรากฎ

Adding texts
รูปที่ 20 ตัวอักษรอิสระแบบตัวหนา

Text style tool 

คุณสามารถเปลี่ยนขนาดและรูปแบบของตัวอักษรที่เลือกได้โดยใช้ปุ่มปรับรูปแบบตัวอักษร

การพิมพ์ (Print)

เมื่อคุณออกแบบบ้านเสร็จแล้ว คุณสามารถพิมพ์ได้ด้วยเมนูคำสั่ง File > Print... หรือ File > Print to PDF... และดูตัวอย่างก่อนพิมพ์ด้วยเมนู File > Print preview... โดยค่าเริ่มต้น Sweet Home 3D พิมพ์รายการเฟอร์นิเจอร์ ภาพแบบแปลน และมุมมอง 3 มิติขณะนั้น ด้วยกระดาษที่ได้ตั้งค่าขนาด ระยะขอบ และการวางตัวไว้แล้ว
คุณอาจเลือกเมนู File > Page setup... เพื่อปรับเปลี่ยนค่าเหล่านี้ได้ รวมถึงการตั้งสเกลของการพิมพ์แปลน หัวกระดาษ และท้ายกระดาษ ดังแสดงในรูปที่ 21

Page setup
รูปที่ 21 การตั้งหน้ากระดาษ

การสร้างภาพถ่ายมุมมอง 3 มิติ (Creating photos of the 3D view)

เลือกเมนู 3D view > Create photo... เพื่อสร้างภาพมุมมอง 3 มิติตามขนาดและสัดส่วนที่ต้องการและบันทึกแฟ้มในรูปแบบ PNG ดังในรูปที่ 22 ซึ่งสามารถเลือกระดับคุณภาพของภาพที่สร้างขึ้นได้ หากเลือกระดับคุณภาพแบบรวดเร็ว (fast) ภาพที่สร้างขึ้นจะเหมือนกับที่เห็นในช่องมุมมอง 3 มิติ แต่หากเลือกระดับคุณภาพแบบดีที่สุด (best) ภาพที่ได้จะมีความสมจริงเหมือนภาพถ่ายมากขึ้น

Creating photo
รูปที่ 22 การสร้างภาพถ่าย

! 

การคำนวณภาพที่ระดับคุณภาพดีที่สุดอาจจะใช้เวลานาน ขึ้นกับแบบบ้านและสมรรถนะของคอมพิวเตอร์ของคุณ อย่างไรก็ตามคุณสามารถปรับแต่งแบบบ้านได้ระหว่างการคำนวณนี้ ด้วยเหตุผลทางเทคนิค หน้าต่าง Create photo สามารถเปิดได้เพียงหน้าต่างเดียว ในขณะหนึ่งเท่านั้น

การส่งไฟล์ออกเป็นรูปแบบ OBJ

ถ้าคุณต้องการจะใช้แบบบ้านของคุณในซอฟต์แวร์อื่น ๆ เช่น Blender หรือ Art of Illusion เช่น เพื่อเพิ่มคุณภาพของการให้แสงสี เลือกเมนู 3D view > Export to OBJ format... และ สามารถนำไฟล์ที่สร้างขึ้นเข้าไปใช้ในซอฟต์แวร์เหล่านั้นได้ เมนูคำสั่งนี้จะเขียนข้อมูลลงในไฟล์ OBJ ที่เลือก ประกอบด้วยวัตถุทั้งหมดที่แสดงในมุมมอง 3 มิติ และจะสร้างไฟล์แบบ MTL ซึ่งมีข้อมูลเกี่ยวกับสีของวัตถุเหล่านั้น และจะบันทึกภาพของพื้นผิวที่อาจต้องใช้ในแบบบ้านของคุณ รูปที่ 23 แสดงการให้แสงสีในโปรแกรม Blender เมื่อให้แสงบางจุดแก่ภาพนี้

Rendering in Blender
รูปที่ 23 การให้แสงสีของไฟล์แบบบ้านในโปรแกรม Blender

การเพิ่มปลั๊กอิน (Adding plug-ins)

เครื่องมือต่าง ๆ ของ Sweet Home 3D สามารถต่อเติมเพิ่มได้ด้วยปลั๊กอิน โดยคุณสามารถ พัฒนาขึ้นได้ด้วยตนเอง ถ้าคุณมีความสามารถเขียนโปรแกรมภาษาจาวา (Java)
ปลั๊กอินเป็นไฟล์ในรูปแบบ SH3P เก็บในโฟลเตอร์ plug-ins ของ Sweet Home 3D. ถ้าต้องการติดตั้งไฟล์ SH3P ในโฟลเดอร์นี้ เพียงแต่ดับเบิลคลิกที่ไฟล์นี้ในระบบ Windows หรือ macOS. ในระบบ Linux คุณจะต้องสำเนาไฟล์ SH3P ในโฟลเดอร์ย่อย .eteks/sweethome3d/plugins ของผู้ใช้ถ้าหากดับเบิลคลิกแล้วไม่ทำงาน
เมื่อติดตั้งปลั๊กอินแล้ว ให้เริ่มโปรแกรม Sweet Home 3D ใหม่เพื่อให้เมนูคำสั่งใหม่ หรือปุ่มคำสั่งใหม่ เข้ากับเครื่องมือใหม่ในปลั๊กอินที่ได้เพิ่มเข้ามาปรากฎ ตัวอย่างเช่น ปลักอินหมุนบ้าน (Home rotator) เพิ่ม 2 คำสั่งในเมนู Plan เพื่อให้สามารถหมุนทุกวัตถุในบ้านตามเข็มหรือทวนเข็มนาฬิกา

ถ้าต้องการถอดถอนปลั๊กอิน ให้ลบไฟล์ SH3P ออกจากโฟลเตอร์ปลั๊กอินของ Sweet Home 3D:

  • ในระบบ Windows Vista / 7 / 8, ลบไฟล์จากโฟลเดอร์ C:\Users\user\AppData\Roaming\eTeks\Sweet Home 3D\plugins,
  • ในระบบ Windows XP, ลบไฟล์จากโฟลเดอร์ C:\Documents and Settings\user\Application Data\eTeks\Sweet Home 3D\plugins,
  • ในระบบ macOS, ลบไฟล์จากโฟลเดอร์ย่อย Library/Application Support/eTeks/Sweet Home 3D/plugins ของโฟลเดอร์ผู้ใช้
  • ในระบบ Linux, ลบไฟล์จากโฟลเดอร์ย่อย .eteks/sweethome3d/plugins ของโฟลเดอร์ผู้ใช้

 

 วรวุธ วิสุทธิ์เมธางกูร ผู้แปลข้อความหน้านี้

 

อัพเดทล่าสุด : 5 มกราคม 2553

    Get Sweet Home 3D at SourceForge.net. Fast, secure and Free Open Source software downloads
   
© Copyright 2006-2024 eTeks - All rights reserved